
1.如何開啟BeatRush模式(pattern)
在大廳開設房間主選項選擇(xuanze) ;旋轉模式(pattern) ;
具體分為
旋轉練習模式(4鍵從Lv6-Lv7+無反Fin)
旋轉普通4鍵(從Lv6-Lv9+Fin)
旋轉普通8鍵(從Lv6-Lv9+Fin)
旋轉高級4鍵(從Lv8-Lv11+CrazyFin)
旋轉高級8鍵(從Lv8-Lv11+CrazyFin)
(提示Level6不要選擇(xuanze)開C6(反6個),這樣會導致(cause)程序(procedure)問題(Emerson)
系統(system)應該為默認的C3==應該是編寫的問題)
2.如何玩BeatRush模式(pattern)1_)
2-1.如何擊鍵
BeatRush界面將一個舞步分成4份,分成4次按節奏輸入。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
在光圈出現的時候,開始擊鍵。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。每個小節的第一個方向鍵必須在拍點上(既最亮的時候)!
如果根據節奏第一個方向鍵在拍點上,并且在下一個小節拍點(到達最亮)點擊完最后一鍵,會得到Excellent判定,如果4個小節全部都是Excellent判定,則該舞步判定為Perfect,其他判定根據4小節總體情況(Condition)評價
當全部輸入、第一個鍵在節奏點,其他鍵在本小節內完成為Excellent
當全部輸入、第一個鍵不在節奏點,其他鍵在本小節內完成為Good
當部分輸入、其他鍵沒有在本小節內完成為Poor
(打出Perfect的重要點,第一個鍵的時間很關鍵(解釋:比喻事物的重要組成部分)!)
2-2.連擊&能量槽
每個部分完成可以獲得Combo連擊,一個箭頭相當于一個Combo
~根據判定(PerfectGreatCoolBadMiss)的好壞可以增加或最大化減少能量槽中的能量
能量槽滿了以后可以進入BeatRushTime
當進入BeatRushTime以后,你需要做的事就是不停的敲擊左右的Ctrl鍵,敲得越多越快,分數越高。
勁舞團私服私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,并非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。
敲擊60個以上判定為一個Perfect
然后會繼續舞步,直到Finish,再循環(continue)!(運氣好可以通過(tōng guò)RushTime略去Finish!)
當出現DoubleBeat(雙重擊打)的時候
輸入完4小節后不會有停頓時間+},
繼續出現新的舞步
[(持續1個舞步)
3.游戲成績(score)單
連續Perfect數量將沒有顯示,Combo數為BeatRush連擊數