
1。接P的概念(Idea):接P說(shuō)白了就是在乘P的過(guò)程(guò chéng)中由于某些原因停下了但沒(méi)Miss,過(guò)幾輪之后再去按空格,并且再次成功連接上原來(lái)已經(jīng)乘過(guò)的P,從而繼續(xù)往上乘或者只連上一回,達(dá)到以上因素(factor)就可以說(shuō)接P成功。
(在這里解釋下,接P有些人認(rèn)為必須在P點(diǎn)接上并乘很多才叫接P,這是完全錯(cuò)誤的觀點(diǎn)!接上一次也叫接P成功,所以說(shuō)大多數(shù)人都應(yīng)該接過(guò)P只是你沒(méi)那么認(rèn)為而已。
勁舞團(tuán)私服私服和單純的盜版不同,它給玩家?guī)?lái)的價(jià)值,并非只是單純的消費(fèi)成本的降低(很多玩私服的玩家所花費(fèi)的錢(qián)比買官方的點(diǎn)卡的錢(qián)還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂(lè)趣。)
下面說(shuō)說(shuō)方法,每個(gè)人都會(huì)感覺(jué)到,過(guò)有些歌的出P率高,而有些就不高;或者有些歌的某一階段出P率高,有些階段就沒(méi)多少P,這是由于節(jié)奏感的強(qiáng)弱所造成的,節(jié)奏明顯的時(shí)候當(dāng)然就容易出P了,這里我拿197舉例—比如197的一開(kāi)始節(jié)奏感就很強(qiáng),很容易出P這時(shí)候就盡量往上乘直到覺(jué)得節(jié)奏亂了或感覺(jué)跟不上的時(shí)候,這時(shí)停一輪或更多輪直到重新找到節(jié)奏,在繼續(xù)抓住機(jī)會(huì)往上乘,接P就那么簡(jiǎn)單,有些人樂(lè)感(對(duì)音樂(lè)的感知)好并有經(jīng)驗(yàn)(experience)就能乘更多。勁舞團(tuán)sf游戲雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在鍵盤(pán)上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。
2。卡P的概念(卡P會(huì)涉及(指關(guān)聯(lián)到,牽涉到)到卡步所以要說(shuō)非常多請(qǐng)有耐心看下去):卡P—將它說(shuō)全了就是卡住步后再去接P,所以與其說(shuō)它是卡P不如說(shuō)它是接P的一種。
卡P的方法:我已說(shuō)過(guò)卡P—將它說(shuō)全了就是卡住步后再去接P,所以要先卡步,只有成功卡住步后再去接P,并往上乘或者只乘一下,才叫卡P成功,所以我要再說(shuō)下卡步。
卡步的方法:(卡步不太好說(shuō)要自己去長(zhǎng)時(shí)間體會(huì),成功機(jī)率才會(huì)增加)首先再跳完一個(gè)步之后,那個(gè)小球剛重新從左到右的運(yùn)行過(guò)程中的開(kāi)頭那塊地(最好小球在離開(kāi)頭那1cm~1.5cm處)按住AltF6按1.5~2秒左右然后松手,立刻回到小鍵盤(pán)(Keyboard)再去按舞步(建議在卡步前先記好下面要去按的舞步),這時(shí)如果你成功卡住步就會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩輪的機(jī)會(huì)去按這個(gè)步從而有了更多的時(shí)間,而其他人只有一次~(卡暴與其道理一樣自己去練吧!)
知道了卡步該說(shuō)卡P了~就是在節(jié)奏明顯的時(shí)候,比如197開(kāi)頭,先去盡量乘P,乘到?jīng)]有感覺(jué)的時(shí)候立刻去卡步,卡步在卡P里的時(shí)間就不太一樣了,時(shí)間的長(zhǎng)短由你個(gè)人決定,但是也不要太長(zhǎng)~在卡步時(shí)畫(huà)面停止只有音樂(lè),聽(tīng)著音樂(lè)找已經(jīng)亂了的節(jié)奏,找到后松手回到小鍵盤(pán)(Keyboard)按完舞步再抓住機(jī)會(huì)去接P,如果沒(méi)卡住或者節(jié)奏沒(méi)找到也沒(méi)關(guān)系大可以再停幾輪找節(jié)奏往上接。『我這附近就有人用197卡P乘到39的300多萬(wàn)』
本人覺(jué)得卡P時(shí)間不一定要去看別人公布出來(lái)的那些時(shí)間點(diǎn),你可以自己去找去感覺(jué)最適合你的時(shí)間點(diǎn),如果你非要去找時(shí)間點(diǎn)那就去網(wǎng)上找吧,不過(guò)他們說(shuō)得時(shí)間點(diǎn)大多都不一樣要自己去試。
3。下面該說(shuō)說(shuō)可惡的掛了!這類游戲用掛就是可恥!
說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在區(qū)分是不是掛不是很容易的,如果對(duì)方掛用的好根本看不出來(lái)~有些人覺(jué)得用普通模式(pattern)會(huì)看出來(lái)對(duì)方是不是掛這簡(jiǎn)直有點(diǎn)太武斷了,現(xiàn)在有非常多掛都可以應(yīng)付普通模式,所以人家普通跳的不好不一定就是掛!
普通模式(pattern)和自由模式差的很遠(yuǎn),個(gè)人不好的別想玩好普通,而自由則不是那樣~所以用普通測(cè)試對(duì)方是不是掛有些不太嚴(yán)謹(jǐn)。勁舞團(tuán)sf游戲雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在鍵盤(pán)上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。
終上所述,接P不是非法手段可以用,然而有些人開(kāi)房后卻說(shuō)不帶接P這是不應(yīng)該的,卡P卡步才是利用Bug《游戲漏洞(weak points)》的非法手段————掛—哼哼,我就不說(shuō)了該去死!